Reglas del Juego – Spinner Domino
- Jugadores: 2 a 8
- Juego de dominó: Doble‑9 + 11 fichas “Spinner” (total 66 fichas)
- Objetivo: Tener la puntuación más baja al final del juego
- Reparto: Con 2 jugadores cada uno recibe 14 fichas; con 3–8 jugadores cada uno recibe 7 fichas. El resto forma la reserva (“boneyard”).
- Spinner: Ficha comodín, equivale a cualquier valor.
Inicio de la Partida (Set)
El primer jugador debe colocar el 9|9 o un Double‑Spinner (sustituto del 9|9). Si nadie lo tiene, el repartidor roba sucesivamente de la reserva hasta encontrarlo y lo coloca en el centro de la mesa.
Desarrollo del Juego
- Cada jugador, en su turno, coloca una ficha acorde al valor en cualquier extremo de la cadena, o un Spinner como comodín. Si no puede, roba una ficha y pasa turno si sigue sin poder jugar.
- Tras colocar un doble, los siguientes 3 movimientos deben jugarse sobre ese doble. Igual: valor coincidente o Spinner. Si no puede, roba una ficha.
- Después de esos 3 movimientos sobre el doble, el siguiente jugador puede jugar en cualquier extremo de la cadena. Consejo: coloca primero los dobles grandes para bloquear.
Fin de la Mano
La mano termina cuando un jugador se queda sin fichas. Los demás suman los puntos de las fichas que les quedan: cada pip vale 1 punto; Spinner = 10 puntos; Double‑Spinner = 20 puntos. Ej.: 7|Spinner = 17 puntos.
Inicio de la Siguiente Mano
Igual que al inicio, pero descendiendo: la mano 2 empieza con 8|8 (o Double‑Spinner), la mano 3 con 7|7, y así hasta 0|0.
Ganador del Juego
Al acabar todas las manos, se suman las puntuaciones acumuladas. Gana quien tenga la puntuación total más baja.
Acortar el Juego (Opcional)
Para acortar, cada mano comienza automáticamente con el doble correspondiente a la mano actual: primera mano con 9|9; si nadie lo tiene, con 8|8; después 7|7, etc.